Prípadové štúdie

Vyberte si svoj
scenár bitky

Či už ste charitatívna organizácia, značka, športový klub, fandom alebo tvorca — pre vás existuje vhodný formát fanúšikovskej bitky. Nižšie nájdete konkrétne plány: od bezrizikovej demo-bitky s nulovým rozpočtom až po plnohodnotné multikanálové kampane.

Prejsť na kategóriu

Prvýkrát? Začnite demo-bitkou.

Novým klientom vždy ako prvý ponúkame najjednoduchší formát — bitku s minimálnym alebo nulovým rozpočtom, bez nákladov na produkciu a bez reálneho rizika. Berte to ako svoju demo-udalosť: uvidíte mechaniku v praxi, získate dáta, a potom škálujte.

01

Charitatívne organizácie

Viditeľnosť, transparentnosť a reálny dopad — vďaka súťažnému zapojeniu, nie bannerom, ktoré tlačia na ľútosť.

Charitatívna organizácia alebo nadácia (CO / CN) sa môže fanúšikovskej bitky na 6-9.SPACE zúčastniť dvomi spôsobmi: ako sponzor cudzej udalosti alebo priamo ako jedna zo strán.

  1. 01

    Plán 1 — Bitka so sponzorstvom CO / CN

    Bitka medzi značkami, športovými klubmi alebo tvorcami, kde CO / CN vystupuje ako jej sponzor. Sponzorstvo sa uvádza priamo v popise udalosti, organizácia sa pripina ako sponzor a v pravidlách je jasne stanovené, aké percento z Gold Banku ide na charitatívny účel. CO / CN získava širokú viditeľnosť; transparentnosť zabezpečuje verejná správa po skončení udalosti. Voliteľne (a odporúčane): mediálna podpora cez vlastné kanály charity (príspevok alebo zdieľanie pripravených kreatív).

  2. 02

    Plán 2 — CO / CN proti CO / CN

    Priama bitka medzi dvomi charitatívnymi organizáciami / nadáciami. Mechanika je identická s plánmi v sekcii Značky (Plány 1–4) — vyberiete si rozpočet a úroveň mediálnej podpory, ktorá vám vyhovuje: od jednoduchého oznamovacieho príspevku až po plnohodnotnú kampaň s ohlásením a kreatívami.

Charitatívne use-cases nikdy nemajú komerčný rámec. Posolstvo je vždy verejné a ľudské: robte dobro a publikum nech rozhodne, kto o tom bude hovoriť najhlasnejšie.

02

Značky a podniky

Natívny dosah, ktorý konvertuje — vyberte si formát bitky podľa toho, koľko rizika a rozpočtu si môžete dovoliť.

Do tejto kategórie patria komerčné značky, podniky a akékoľvek známe organizácie, ktoré sa de facto stali značkami — médiá, umelci, hudobníci, DJ-i, vzdelávacie inštitúcie, vedecké komunity atď. Nepatria sem fanúšikovské zoskupenia ani komunity — tie majú vlastnú sekciu Komunity.

  1. 01

    Plán 1 — Jednoduchá online zrážka

    Najzákladnejší prípad: jednorazová online zrážka medzi dvomi značkami alebo podnikmi, príbuznými alebo nie (typu Coca-Cola vs Pepsi). Značky zabezpečujú iba mediálnu podporu — jeden príspevok alebo zdieľanie pripravenej kreatívy o udalosti vo vlastných sociálnych kanáloch. Žiadna ďalšia produkcia, žiadny extra rozpočet.

  2. 02

    Plán 2 — Kampaň s ohlásením

    To isté ako Plán 1 plus fáza ohlásenia: predbežný príspevok o nadchádzajúcej bitke a jedna alebo viac „zahrievacích“ kreatív, ktoré pripravujú publikum pred štartom hlavnej udalosti.

  3. 03

    Plán 3 — S cenami pre hlasujúcich

    Stavia na Pláne 1 alebo 2 a pridáva reálne ceny od značiek pre hlasujúcich. Ceny získava víťazná strana cez interný žreb (pravidlá v popise udalosti, udalosť je označená ako „cenová“). Remíza → cenu získavajú obe strany. Účasť v žrebe vyžaduje aspoň jeden zlatý hlas (príspevok do Gold Banku) plus reálny email a telefón hlasujúceho — to robí z formátu kvalitný kanál lead-generovania pre značku.

  4. 04

    Plán 4 — Plná multikanálová kampaň

    Kombinuje ktorýkoľvek z plánov 1–3 s plateným externým propagovaním: dedikované reklamy u tretích blogerov, u partnerských médií alebo cez internú reklamnú sieť platformy. Formát pre značky, ktoré chcú maximalizovať dosah aj za hranice organického publika 6-9.SPACE.

Všetky plány automaticky zahŕňajú distribúciu udalosti (a jej ohlásenia) cez vlastné sociálne kanály a partnerské médiá 6-9.SPACE.

03

Športové organizácie a kluby

Spustite bitku o cenu diváckych sympatií paralelne s reálnymi športovými udalosťami — alebo samostatne, klub vs klub, bez závislosti na kalendári.

Scenáre v podstate kopírujú sekciu Značky, ale prispôsobené športovým špecifikám: udalosti môžu byť napojené na reálne ligy, šampionáty, zápasy, turnaje, olympiády a iné živé súťaže akejkoľvek úrovne — alebo bežať úplne nezávisle. Skvele fungujú ako udalosti na lojalitu publika a ako formát ceny diváckych sympatií. Dôležité: organizované fanúšikovské zoskupenia sem NEPATRIA — majú vlastnú sekciu.

  1. 01

    Plán 1 — Jednoduchá športová zrážka

    Jednorazová online zrážka medzi dvomi športovými klubmi alebo organizáciami s mediálnou podporou vo forme jednoduchých príspevkov / zdieľaní pripravenej kreatívy. Spustiť ju možno počas sezóny, mimo sezóny alebo s napojením na konkrétny nadchádzajúci zápas — voľba je na vás.

  2. 02

    Plán 2 — Ohlásenie okolo reálnej udalosti

    To isté ako Plán 1 plus fáza ohlásenia napojeného na reálnu športovú udalosť (kolo súťaže, derby, finále). „Zahrievacie“ kreatíva nahustia rivalitu; samotná bitka štartuje spolu s reálnym zápasom a prebieha s ním paralelne.

  3. 03

    Plán 3 — Bitka o cenu diváckych sympatií

    Stavia na plánoch 1 alebo 2 a pridáva ceny od klubov / sponzorov pre hlasujúcich. Fanúšikovia víťaznej strany majú nárok na účasť v internom žrebe (zlatý hlas → reálny email + telefón). Pri remíze získavajú cenu obe strany fandómov. Toto je formát „cena diváckych sympatií“ — úplne nezávislý od reálneho výsledku na ihrisku.

  4. 04

    Plán 4 — Plná multikanálová športová kampaň

    Plány 1–3 plus platené externé propagovanie: reklamy u tretích športových blogerov, u partnerských športových médií alebo cez internú reklamnú sieť platformy. Použite vtedy, keď základná reálna udalosť priťahuje vysokú verejnú pozornosť a paralelnú fanúšikovskú bitku chcete primerane zosilniť.

Športové plány môžu byť voliteľne napojené na charitatívnu organizáciu alebo nadáciu — v takom prípade sa naviac uplatňuje mechanika z Plánu 1 sekcie Charity.

04

Komunity, fandómy a fanúšikovské zoskupenia

Vždy keď sa stretnú dva fanúšikovské tábory — v gamingu, hudbe, športe, lifestyle — tam už zreje bitka.

Komunity, fanúšikovské komunity, fandómy a fanúšikovské zoskupenia berieme ako jednu kategóriu. Mechanika kombinuje scenáre značiek a športu, ale s výrazne podčiarknutým sociálnym a fanúšikovským rozmerom. Bitky možno napojiť na akúkoľvek pre komunitu relevantnú udalosť ľubovoľnej úrovne: herné komunity, fanúšikov verejne známych osobností, športových fanúšikov, lifestyle subkultúry — vrátane formátov „opačné vs podobne zamerané“ komunity.

  1. 01

    Plán 1 — Jednoduchá zrážka fandómov

    Jednorazová online zrážka medzi dvomi komunitami (napr. CS:GO vs Valorant, fanúšikovia Beyoncé vs Taylor Swift). Mediálna podpora prebieha cez príspevky / zdieľania pripravenej kreatívy v rámci komunitných kanálov. Žiadne náklady na produkciu.

  2. 02

    Plán 2 — Ohlásenie okolo fandóm-udalosti

    To isté ako Plán 1 plus fáza ohlásenia napojeného na pre komunitu relevantný moment — release, turnaj, vydanie albumu, convention. Zahrievacie kreatíva zvyšujú hype v oboch komunitách pred štartom hlavnej bitky.

  3. 03

    Plán 3 — Bitka s cenami pre víťazný fandóm

    Stavia na plánoch 1 alebo 2 a pridáva reálne ceny od sponzorov (v tejto kategórii to často sú iní účastníci 6-9.SPACE — značky, tvorcovia atď.) pre hlasujúcich víťaznej strany. Interný žreb, požiadavka na zlatý hlas, reálne kontaktné údaje — celá cenová mechanika 6-9.SPACE.

  4. 04

    Plán 4 — Plná multikanálová kampaň

    Plány 1–3 plus platené propagovanie u tretích komunitných blogerov, vo fanúšikovských médiách alebo cez internú reklamnú sieť platformy. Formát pre veľké fandóm-rivality s vážnym kultúrnym momentom za sebou.

Sponzori v komunitných bitkách môžu pochádzať z ktorejkoľvek inej kategórie účastníkov 6-9.SPACE — najčastejšie zo značiek alebo tvorcov s prekrývajúcim sa publikom.

05

Influenceri a tvorcovia

Premeňte rivalitu tvorcov na hlasitú, ziskovú online udalosť — vaše publikum bojuje za vás, čísla rastú a všetci o tom hovoria.

Špecifikum tejto kategórie: bitky bežia medzi dvomi tvorcami / influencermi akejkoľvek úrovne, vrátane známych osobností. Značky a iné záujmové kategórie môžu vystupovať ako sponzori — pokrývajúci ako produkčnú časť zapojenia známych osobností, tak aj ceny pre publikum — ale je to plne voliteľné.

  1. 01

    Plán 1 — Jednoduchá zrážka tvorcov

    Najzákladnejší prípad: priama zrážka medzi dvomi tvorcami so vzájomnými príspevkami / zdieľaniami pripravenej kreatívy na ich vlastných stránkach. Žiadna ďalšia produkcia, žiadny extra rozpočet.

  2. 02

    Plán 2 — Kampaň s ohlásením

    To isté ako Plán 1 plus fáza ohlásenia — teaser plus zahrievacie kreatíva v oboch kanáloch s predstihom pred štartom hlavnej bitky.

  3. 03

    Plán 3 — S cenami pre hlasujúcich

    Stavia na plánoch 1 alebo 2 a pridáva reálne ceny od značiek-sponzorov (alebo priamo od tvorcov) pre hlasujúcich. Interný žreb na víťaznej strane, požiadavka na zlatý hlas, reálne kontaktné údaje — kvalitné lead-gen napojenie nad rámec piku zapojenia.

  4. 04

    Plán 4 — Plná multikanálová kampaň

    Plány 1–3 plus platené externé propagovanie: dedikované reklamy u tretích blogerov, v partnerských médiách alebo cez internú reklamnú sieť platformy. Voľba pre rivality tvorcov, ktoré samé osebe priťahujú výraznú verejnú pozornosť.

Distribúcia v rámci vlastných sociálnych kanálov 6-9.SPACE a partnerských médií je predvolene zahrnutá vo všetkých plánoch.

Pripravení spustiť svoju bitku?

Povedzte nám, ktorý scenár vám sedí, a zvyšok zariadime — nastavenie, hosting, hlasovanie, výsledky.

Reklama a partnerstvo